約 3,540,044 件
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/776.html
108 :名無しさん(ザコ):2013/02/05(火) 21 00 51 ID 8ctgMXTI0 テリーの姉ミレーユ(前期型)(ドラゴンクエスト6) DQ6のお姉さん枠。某やる夫スレでは阿部さんのAAがあてられていたが、気にしてはいけない。 チャモロと並んで回復を行う後方支援ユニットであり、直接戦闘力は低め…と思いきや、運動性が90あったり、 発動確率は低め(最大18%)ながらアクティブフィールドが付いていたり、多少なら前線に出せたりする。無理は禁物だが。 武装面でも撹属性マップ兵器のマヌーサや投擲マップ兵器のイオなど、火力こそ低めながらザコ散らし程度なら どうにかやって行けるレベルのものが揃っている。 ぶっちゃけ、ユニットだけなら主人公の前期型(立ち位置的には序盤型だが)より強い、頼れるお姉さんである。 とは言え、メインの仕事はやはり回復。耐久力やパイロット側の回避に不安が残るので、前衛と後衛の間くらいに配置して、 回復と火力支援に専念させよう。フォルダ内の味方がテリー以外全員回避を重視しないタイプなので、マヌーサの出番は おそらくない。 テリーの姉ミレーユ(ドラゴンクエスト6) 上記ユニットの後期型。ユニット性能は据え置きだが、魔法の増加によって取れる戦術の幅が広がった。 イオナズンの追加によってマップ兵器の火力が向上したのも利点の一つだが、何より嬉しいのは、 射程2-4のヒャダルコおよび射程3-5のマヒャドの追加。これによって、後方からの火力支援がやり易くなっている。 回復アビリティの追加はないが、隣接する味方全てに火冷属性に対するフィールドを付与するフバーハが追加された。 この属性は使い手がわりと多い方なので、使い所を選べば重めの消費に見合う効果を発揮するだろう。 また、地味に無消費武装が1-1Pから1-2Pに変化しているが、あくまでオマケのレベル。これを使う機会は殆どないと思われる。 テリーの姉ミレーユ(ドラゴンクエスト6) こちらはパイロット。 典型的な支援型パイロットであり、能力は平凡そのもの。回避値が132と低いため、ユニットの運動性を生かせないのが 悔やまれる。 一方で技量と射撃値は共にフォルダ内の味方で2番目の高さであり、攻撃呪文やマヌーサを生かし易くなっている。 SPの揃いも支援向きで、移動力3組(ハッサン、アモス、ドランゴ)をサポートする助言、命中SPを持たないメンバー(チャモロ、 ドランゴ)を支援する感応、マップ兵器を活用しやすくする見極めとてかげん、緊急回復用の絆、そして基本の集中など、 地味ながら便利なものが一通り揃い、まさに「縁の下の力持ち」的なデータとなっている。 総合すると、「際立って強いわけではないが、いると便利な支援キャラ」といったところか。 アイテムで強化するならば、まずはEN。余裕があれば命中を強化し、マップ兵器による削りをやり易くしておくと良いだろう。 もっとも、前期1200、後期1500の最大火力で削りが行えるかと言うと、微妙なところではあるが。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/62.html
クエスト一覧 No.001~No.010 No.011~No.020 No.021~No.030 No.031~No.040 No.041~No.050 No.051~No.060 No.061~No.070 No.071~No.080 No.081~No.090 No.091~No.100 No.101~No.110 No.111~No.120 No.121~No.130 No.131~No.140
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/60.html
Wi-Fi配信クエスト 詳細 クエストNo クエスト名 配信日 121 もふもふ雲 (2009年7月17日配信 122 ステキなバースデー (2009年7月24日配信 123 リッカの夢の宝物 (2009年7月24日配信 124 あぶない墓まいり (2009年7月31日配信 125 ルイーダのヒミツ (2009年7月31日配信 126 ぱふぱふ少女チャミー (2009年8月7日配信 127 王の見る夢 (2009年8月7日配信 128 ぶちこわせスキマを (2009年8月14日配信 129 書物のカギをさがせ (2009年8月14日配信 130 モヤモヤゆうれいライフ (2009年8月21日配信 131 ルディアノをキレイに (2009年8月21日配信 132 フンガー!木は大事に! (2009年8月28日配信) 133 帰ろう団へようこそ (2009年8月28日配信) 134 なぞの町内会費 (2009年9月4日配信) 135 第1回ルディアノ会合 (2009年9月4日配信) 136 めたる狩りの季節デス (2009年9月11日配信) 137 悪魔の呼ぶ声 (2009年9月11日配信) 138 神父になったきとうし (2009年9月18日配信) 139 ロクサーヌのお願い (2009年9月18日配信) 140 エルシオンの子は世界一! (2009年9月25日配信) 141 ベクセリアのなぞ (2009年9月25日配信) 142 願いをかなえて (2009年10月2日配信) 143 さまよえる王 (2009年10月2日配信) 144 武器かじ屋の悲願 (2009年10月9日配信) 145 名をうばわれし王 (2009年10月9日配信) 146 せんぱいとお呼び! (2009年10月16日配信) 147 運転士試験 (2009年10月23日配信) 148 サンディようぎしゃ (2009年10月30日配信) 149 まぼろしの樹のなぞ (2009年11月6日配信) 150 世界滅亡!? (2009年11月13日配信) 151 ワケあり商人 ?? 152 クロースさん馬 ?? 153 食べられたたましい ??
https://w.atwiki.jp/dqdaisinden/pages/16.html
モンスターの並び方は弱いモンスター順にしてあります(冒険日誌の討伐モンスターリストは強いモンスター順に並んであります) 基本的に獲得Gはパーティの人数割りになるが、仲間がメンバーズの場合はパーティの人数に含まれないまた、パーティに盗賊がいると獲得Gが1.5倍になる(計算は1匹ごと、小数点以下は切り捨て) ドラゴンクエストIの世界 ドラゴンクエストIIの世界 ドラゴンクエストIIIの世界 ドラゴンクエストIVの世界 ドラゴンクエストVの世界 ドラゴンクエストVIの世界 ドラゴンクエストVIIの世界 ドラゴンクエストVIIIの世界 +過去ログ一覧 過去ログ一覧 モンスターまとめ/コメントログ 過去ログ1
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2825.html
【ゲーム】ドラゴンクエスト5(SFC) 【作者名】13 【完成度】完結(2009年07月08日~2009年12月30日) 【動画数】56 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/13427329 【備考】おまけ編あり(http //www.nicovideo.jp/mylist/17413238)。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/112.html
【登録タグ GB RPG ネタ重視 個人 削除】 ドラゴンクエストモンスターズ フルボイスのワンダーランド 【元ネタ】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 【作者名】とんぼ 【完成度】未完(更新中) 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3791979 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3433546 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】※削除されています 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/15.html
質問掲示板 ドラゴンクエスト9に関する質問はここにコメントして下さい。 答える場合は左の○にチェックを入れて下さい。 - dq9-wiki 2009-06-09 22 39 16 こんな風に返信できます。 - dq9-wiki 2009-06-09 22 39 44 あくまのタトゥーは、どこでゲットするんですか? た - あた 2009-07-12 23 08 08 歴代魔王と戦う場合どう行けばよいですか。 - スライム 2009-07-16 23 04 03 カジノはどこにありますか? - んんん 2009-07-20 13 19 03 カジノは9にはありません - 名無しさん 2011-07-07 23 20 44 レベル90以上の地図はどうやって手に入れるの? - mんm 2009-07-25 14 45 51 パーティーの平均レベル90以上にすると出やすいです。 - ランペル 2009-08-11 08 16 35 箱舟の3りょうめのとびらはどうやってひらくんですか - どらどら 2009-07-27 17 52 44 ルイーダのヒミツってどうやったらいいんでしょうかね? - 酢ライムつむり 2009-07-31 09 11 18 はじめまして、さっそくですがクエスト12がまったくクリアーできません、どうしたらいいでしようか?誰かほんとにおねがいします - YULTUTI 2009-10-25 18 13 40 攻撃力と攻撃魔力を999にしたら全てのモンスターは襲ってこなくなりますか? - 名無しさん 2011-03-01 20 22 17 名前
https://w.atwiki.jp/dqmj2/
このページをお気に入りに追加! ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2(DQMJ2)@wikiへようこそ DQMJ2@wiki内検索 and or 下のページはどなたでも編集できます 練習用ページ1・練習用ページ2・練習用ページ3情報ご協力お願いします!!編集方法の分からない方はコメントをご利用ください 対戦募集・イベントなど imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モンスター関連コメント スキル関連情報コメント ↑↑↑参加サイトお待ちしています↑↑↑ 情報アップロードページからエクセル・ワードやテキストデータをアップロードできます こちらもご利用ください!!DQMJ2@wiki攻略掲示板 その他、配合やアイテム関連の情報もお待ちしています 配合情報コメント Sランク配合 SSランク配合 特殊配合情報 特性・耐性関連コメント マップ関連コメント アイテム関連コメント アンケート過去分を見る 一言お願いします!! 【ルール】 連続投稿は基本的に禁止します DQMJ2@wiki攻略掲示板 質問・攻略情報などは掲示板でお願いします 誰でも編集可能Q A 『一問一答』もご利用ください バトルレックスとゴーレム配合したらどうなりますか -- (たかさん) 2011-10-08 00 17 30 新しく入りました宜しくお願いします。たかさん、ドラゴンマッドかようがん魔神かウィングデビルができます。 -- (げんぞう) 2011-12-30 13 38 06 新しく入りました -- (やまたのおろち) 2012-01-20 18 43 44 配信の仕方教えてください -- (鬼棍棒) 2012-02-01 19 30 55 ドラクエ楽しくない -- (はると) 2012-03-07 17 56 22 ^Y^Y^Y -- (はるぽん) 2012-03-14 02 27 25 一生懸命なのですね。 -- (名無しさん) 2012-03-14 02 28 26 これ以上の夜更かしはお体に障りかねません。 -- (名無しさん) 2012-03-14 02 29 06 そ -- (^^) 2012-03-14 02 29 38 ん -- (^^) 2012-03-14 02 29 44 な -- (^^) 2012-03-14 02 29 50 こ -- (^^) 2012-03-14 02 29 55 やまたのおろちのつくる -- (アサシン) 2012-03-20 19 55 49 作れない -- (歩い) 2012-04-16 19 12 26 オルゴデミーラ作った -- (どらくえ大好きマン) 2012-05-11 17 08 48 新しくはいりました。宜しくっす!! -- (プレーリー) 2012-08-12 20 07 20 今日でDQMJ2卒業です。 -- (れいな) 2012-09-26 16 04 10 mmmm -- (mmmm) 2013-05-05 16 44 28 卒業してねえじゃん -- (L) 2014-01-15 17 38 59 wifi?終わったな… -- (ににふぬるよほ) 2014-07-08 00 08 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ001 過去ログ002 過去ログ003 過去ログ004 DQMJ2@wikiについて DQモンスターズジョーカー2を攻略したり、交流を深める場になればと設置 【攻略について】 ネタバレについて一切の配慮を行いません。ご注意ください 情報提供いただけるかたは編集・各コメント欄・掲示板にてお願いします 【交流について】 |スクエニメンバーズを使う事にしました 管理人は主にこのサークルにいます⇒DQMJ2攻略部隊 【このwikiの編集について】 メンバーのみ編集箇所の多い非wikiに近い仕様となっています 公式サイト DQM-J2メンバーズサイト 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2010年4月28日 対応機種 ニンテンドーDS ジャンル RPG 料金 5,490円 プレイ人数 1~8(Wi-Fiコネクション対応)(ワイヤレスプレイ対応) レーティング CERO A(全年齢対象) DQMJ2関連商品 DQM-J2公式ブログ(RSS) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2公式ブログ|モンスターズアリーナPRO Great Masters' GP チャンピオン大会レポート! みんな、こんにちは! nbsp; 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! みんなお待たせ! いよいよ今回は、9月18日(日)に千葉県・幕張メッセで開催された 東京ゲームショウ 2011 で行われた、 スクウェア・エニックス公式 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』 Great Masters rsquo; GP チャンピオン大会 の模様をお届けしよう! 東京ゲームショウ 2011 内のイベントステージで行われたこの大会。 会場内は超満員。 さらに、ニコニコ生放送および Ustream でも生中継され、 延べ3万人近くが大会に注目していたのだ! 大会のMCは、去年に引き続き、 東城あかねさん と、 ようかさん が担当。 解説には、『 DQM-J2P 』の 犬塚プロデューサー 、そして、ゲスト解説には、 『 DQMJ-2P 』のファンで東京予選にはプライベートで大会の様子を見に来たと言う 声優の 安元洋貴さん 。 ステージ上には、東京地区予選・名古屋地区予選・大阪地区予選 そしてメンバーズ予選を勝ち抜いた総勢8名の代表者が登場。 最年少は8歳という、とても幅広い代表者たちがこの場に集まったのだ。 もはやおなじみとなった「 レディー、ファイト!! 」のかけ声とともに、 ステージ上でバトルの火ぶたは切って落とされた! それでは、準決勝と決勝のバトル映像を、ステージ上での実況付き動画でお届けしよう! 【決勝トーナメントルール】 ■カスタムルール ・10ラウンド ・作戦フリー ・同系統は使用OK・入れ替え1回まで ※ただし、同一モンスター2体以上は禁止 ・入力時間は30秒以内 <準決勝 第1試合> 大阪地区代表・ジョルノスター選手 times; 名古屋地区代表・オオスギ選手 【映像の公開は終了しました】 <準決勝 第2試合> 名古屋地区代表・かりん選手 times; 東京地区代表・ジョン選手 【映像の公開は終了しました】 <決勝戦> 名古屋地区代表・オオスギ選手 times; 名古屋地区代表・かりん選手 【映像の公開は終了しました】 なんと、 決勝は名古屋地区代表同士の戦いに! ヒリヒリするような試合展開を見事制し、今大会の優勝を勝ち取ったのは、 かりん選手 ! 表彰式にはスペシャル・ゲストの 堀井雄二さん も登場。 最後のメガザルダンスで勝敗を決した かりん選手 の戦略には関心していた。 ( Great Masters rsquo; GP チャンピオン大会最終結果は こちら ) そして大会の最後には、「ドラゴンクエストモンスターズ」の最新作 『 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 』の電撃発表も! 手に汗握るバトルとオドロキの連続だった公式大会。 会場で優勝者のブロックを応援してくれた観客の皆さんへのプレゼントや Wチャンス賞のプレゼントもあり、 大いに盛り上がったのだ。 みんなの応援があれば、またきっと開催の機会はあるはず! これからも、「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズを、よろしく! それじゃ、また! 1970/01/01 (木) 09 33 32 Great Masters' GPチャンピオン大会結果 優勝者:(キャラクター名) かりん 選手 登録モンスター(種族)・スキル 最強フェアリードラゴン [巨大モンスタつぶし/エリスグール/けもの道] 最強少年レオソード [HPアップSP/巨大モンスタつぶし/エルギオス] 最強メタルキング [HPアップSP/オムド・ロレス/じこぎせい] 竜神王 [攻撃力アップSP/巨大モンスタつぶし/プリンス/メタルつぶし] ワルぼう [じごぎせい/マガルギ/オムド・ロレス] 【優勝コメント】 チームの編成は、名古屋地区予選のときとは1体変わってるだけなんですが、スタンバイのモンスターにリバースを付けているという部分が大きく違っています。このチームの形は、予選が終わって帰りの電車の中で頭の中に浮かんでいて、リバースがかけられなかったときに竜神王よりも速いけど素早さが 1000 以下のモンスター、というのを厳選していった中で、ワルぼうを選びました。 強いチームを作るポイントとしては、一般に流行っている強いと言われる戦い方に対応できるパラメータと耐性を持たせるというのを、僕としては重視しています。 今日はすごく緊張してて、自分としては結構、プレイミスがあったんですが、運がよかったですね。勝ちたいとは思ってましたけど、勝てるという自信はなかったので。 1970/01/01 (木) 09 33 31 「Great Masters' GP」チャンピオン大会をネット生中継! みんな、こんにちは! 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』の公式大会 "Great Masters' GP"決勝大会を9月18日(日)14時よりインターネットで生中継することが決定した! 2011年7月から開催された、東京・名古屋・大阪、そしてスクウェア・エニックス メンバーズの 各予選の激戦をくぐり抜けてチャンピオン大会に勝ち上がってきた総勢8名が、 最強のモンスターマスターの座を目指して激闘を繰り広げる! 頂点に立つのは、はたして誰か!? ついに、最終決戦の幕が開く――! 【出演者】 ゲスト解説: 安元 洋貴さん(声優) 解説: 犬塚 太一(DQM-J2Pプロデューサー) スペシャルゲスト: 堀井 雄二さん(ゲームデザイナー) (※出演者は、予告なく変更になる場合があります。) Ustream配信予定URL http //www.ustream.tv/channel/se-event ニコニコ生放送配信予定URL http //live.nicovideo.jp/watch/lv64006320 1970/01/01 (木) 09 33 31 メンバーズ代表者決定! 決戦の場は東京ゲームショウ2011! みんな、こんにちは! 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! インターネットを通じて行われている「 最強マスター決定戦 」の参加者から 「 Great Masters rsquo; GP 」出場者を決定する「 メンバーズ予選 」。 7月25日から8月21日の長期間にわたってアツい戦いが繰り広げられたこの大会から、 ついに代表者2名が決定した! rarr;メンバーズ予選の最終結果はこちら! このたび、 この2名の選手からチャンピオン大会に向けてのコメントが届いたので紹介しよう! (※グループA最終ランキング1位および2位の方は、ご本人の都合により出場を辞退されました) ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ グループA代表者: (ニックネーム) samurainanoka さん (チーム名) ぴよぴよのなかまたち ■ メンバーズの代表者になった感想をお聞かせください 地区予選のほうも応募していなかったし、気軽に参加したメンバーズ予選。正直自分が代表になれるなんて思っても見ませんでした。代表者として全国レベルの戦いができることをうれしく思います。 ■ 今回の勝利のポイントは? 今回のメンバーズ予選では命令ができないということなので守り重視の戦い方をしました。それでも苦戦した戦いが多いのですが、運が良かったというのもあります。 ■ 東京ゲームショウ2011で開催されるチャンピオン大会に向けての意気込みをお聞かせください。 メンバーズ予選では守り重視でしたが、チャンピオン大会ではガッツリと体当たりして行こうと思います。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ グループB代表者: (ニックネーム) yumkook さん (チーム名) へぽたいやー♪ ■ メンバーズの代表者になった感想をお聞かせください 素直に嬉しいです。これだけの人数の中の予選での1位は自分でも予想外でした。 ■ 今回の勝利のポイントは? F ~ D RANK級と C ~ A RANK級の合計点で上位20位以内に入れればいい予選は、ある程度の運と負けにくい構成での挑戦でした。 決勝のむさべつ級ではそれぞれのグループ上位1名しか残れないので、ただ勝つだけの構成では負けると思い、やや賭けにでつつも負けにくいモンスターが必要でした。そこでスライダーガールと加点狙いの強もりもりベスでの挑戦になりました。 スライダーガールは特性や素早さが優れていて攻撃役、強もりもりベスにはスキルに『ブオーン』を入れ、 HP バブルにして耐久性を上げ、そしてブレイクを活かした『おたけび』、『アサシンブロス』のスキルも入れてあるので補助呪文をかき消す『黒い霧』、あとは低速を活かしたターン最後の『ザオリク』などを習得 hellip; 基本的に2ターンで勝負が決まらなければ負けという賭けにでました。その結果、決勝で勝てたのは、やはり運ですね。 ■ 東京ゲームショウ2011で開催されるチャンピオン大会に向けての意気込みをお聞かせください このゲームで必要なのはある程度の知識と運だと私は思っています。応援してくれている友達の期待に応えて勝ちたいですね。 少しでも勝てる可能性が高められるよう、当日まで育成&調整を繰り返していこうと思います。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ そして!いよいよ最終決戦、「 Great Masters rsquo; GP 」は、 9月18日(日)、東京ゲームショウ2011会場内イベントステージにて14:00より開幕! 東京地区予選、名古屋地区予選、大阪地区予選、そしてメンバーズ予選を勝ち抜いた 総勢8名が最強のモンスターマスターの座を目指して激闘を繰り広げる! 大会の解説は、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』の 犬塚プロデューサー 、 そしてゲスト解説は、自他ともに認めるドラゴンクエストシリーズの大ファンであり、 先日行われた 「誕生25周年 ドラゴンクエスト新作発表会」でも司会を務めた 、声優の 安元洋貴さん 。 さらに!スペシャルゲストとして 、「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親 ・ 堀井雄二さん が登場! また、このチャンピオン大会ステージのほか、ファミリーコーナーのスクウェア・エニックスブースにて、 「すれちがいスペシャルデータ配信」も実施される! 配信されるのは、「 キラーマジンガ 」「 サンディ 」「 じげんりゅう 」「 かみさま 」「 エリスグール 」の5体だ。 18日に東京ゲームショウに遊びに来る人は、ぜひ、 自分の『 DQM-J2P 』のソフト、そしてニンテンドーDS本体をもって、ステージに集まってほしい! 東京ゲームショウ公式サイト http //tgs.cesa.or.jp/ スクウェア・エニックス 東京ゲームショウ2011特設サイト http //www.square-enix.co.jp/tgs11/ それじゃ、また! <すれちがいスペシャルデータ配信に関するご注意> ※配信内容は予告なく変更になる場合があります。 ※イベント会場の混雑状況により、繋がりにくい場合があります。 ※対戦相手は5種類のパーティからランダムで出現します。 ※ファミリーコーナーは小学生以下入場無料、ただし入場は小学生以下およびその保護者に限ります。くわしくは 東京ゲームショウ公式サイト でご確認ください。 1970/01/01 (木) 09 33 31 Masters' GP Vジャンプ杯レポート!! みんな、こんにちは! 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! さて、今回は、8月20日・東京、8月27日・大阪で開催された「 Vジャンプフェスタ2011 」で行われた 「 Masters rsquo; GP Vジャンプ杯 」の模様をお伝えしよう! 完全招待制で行われたこのイベント、ここで、 Vジャンプ読者で最強のモンスターマスターが決定したのだ! スクウェア・エニックスのブースで行われた予選トーナメントでは、 ブース前は出場者やお客様であふれかえるほどの盛況ぶり! 大会のMCを務めたのは、 東城あかね さんと、 犬塚プロデューサー 。 予選トーナメントでは、東京・大阪とも出場者64名が激突! ブース内で行われたバトルは、ブース前でばっちり実況され、 来場者の注目を集めていた! そして、トーナメントを勝ち残った2名が、 最後は会場内の特設ステージ上で対決! ステージでは、なんとVジャンプ編集部の サイトー さんが、ゲスト解説として参加! 『 DQM-J2P 』の主人公のコスプレで登場したサイトーさんに、 ステージ前に詰めかけた大勢の観客も目を白黒!? 3人のアツい解説とともに決勝戦が行われ、ついに優勝者が決定! 優勝者には、副賞としてステキな豪華賞品も送られたのだ! エキシビションマッチでは、 なんとサイトーさんが果敢にも優勝者に挑戦! そしてその結果は hellip; hellip; Vジャンプでドラゴンクエストの記事を担当する編集スタッフとしての名誉のために、 ここでは伏せておくことにしよう hellip; hellip; Vジャンプ読者で大いに盛り上がったこの大会。 ふたたびみんなと会えることを楽しみにしているぞ! 大会結果は、 こちら のページをみてくれ! それじゃ、また! 1970/01/01 (木) 09 33 31 Masters'GP Vジャンプ杯大会結果 東京会場・優勝者: (キャラクター名) しゅうた さん 登録モンスター(種族) 最強れんごく天馬 スライダーガール ダイヤモンドスライム 竜神王 【優勝コメント】 今日使っていたパーティは、最強マスター決定戦でも使っているパーティです。最強マスター決定戦の順位は、むさべつ級でいつも100位ぐらいです。今日の大会で一番あぶなかったのは、やっぱり決勝戦です。相手のパーティも似ていたので。 対戦用には、メタル系の相手が来たときとか、HPが大きい3枠のモンスターが来たときとか、アタックカンタやマホカンタの対策を考えてパーティを作ってます。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 午後の部・優勝者: (キャラクター名) やみのりゅうすけ さん 登録モンスター(種族) 最強メタルキング 最強少年レオソード 最強エビルドライブ サージタウス 【優勝コメント】 スキルの構成は、自分が出したものが確実に出せるようなスキルにするところがポイントでした。このパーティはわりといつも使っているんですけど、スタンバイにサージタウスを入れているのは、やっぱり前のパーティの攻撃力がないので、それをカバーするためです。ふだんは友だちとも対戦をしていて、けっこう勝ってるんじゃないかな。最強マスター決定戦もやっていて、だいたい順位は 200 位ぐらいに入ってます。 今日、大会で優勝できたので、次の目標は、最強マスター決定戦で2ケタの順位に入ることです。 1970/01/01 (木) 09 33 31 第3回Great Masters' GP 名古屋地区予選大会レポート!! nbsp; みんな、こんにちは! 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! さて、7月24日に行われた「 Great Masters rsquo; GP 」東京地区予選に引き続き、 去る7月29日に 名古屋地区予選 が行われた。 今回もすべての会場で、足を運んでくれたみんなに、 特製の スライムうちわ と リストバンド がプレゼントされた! 昨年も好評だったうちわだが、今年は新作の メタルキングうちわ も登場! たくさんのモンスターが迎える会場は続々と出場選手たちで埋まり、 みんなの大会への意気込みがうかがえた! 会場には、 去年の名古屋地区予選で上位に入ったマスターたち の姿もあったぞ。 犬塚プロデューサーによるルール説明の後、いよいよ 運命の地区予選がスタート! 東京地区予選と同じく、 老若男女さまざまなマスターたちが火花を散らした! 中には、会場にいた 家族5人のうち3人が選手 として出場したという ldquo; マスター一家 rdquo;も! 予選ブロックから勝ち上がった8選手が激突する 決勝トーナメント からは、 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 チームこうしきガイド+ GGMM 目指し隊!ブログ」 でおなじみの ろべかし も解説に加わり、会場は大いに盛り上がったぞ! 彼の活躍は、 こちら のブログでチェックしてほしい。 そして、午前の部では 誰もがあっと驚くようなパーティ編成 で臨んだ オオスギ 選手が優勝! ルールに合わせてパーティを考えたと言う通り、まさに戦略勝ちという印象だった。 午後の部は苦しい戦いを最後まで勝ち抜いた、 かりん 選手が見事優勝! 過去の大会で入賞した選手を破るなど、その粘り強さと冷静さが勝因か!? この名古屋地区予選の結果は こちら のエントリーでチェックしてくれ! 引き続き、7月31日に行われた 大阪地区予選 の模様もお送りしよう! 1970/01/01 (木) 09 33 31 第3回Great Masters'GP 名古屋地区予選大会結果 午前の部・優勝者: (キャラクター名) オオスギ さん 登録モンスター(種族) 最強れんごく天馬 最強スライダーヒーロー 最強キラーパンサー 最強メタルキング 最強はぐれメタル 最強メタルスライム 【優勝コメント】 nbsp; とりあえず1回でも勝てればいいと思っていたので、5ラウンドまで粘って判定勝ちできるようなパーティにしました。ただ、この大会をあることを知ったのが1カ月前で、それまでメタル系のモンスターがなかったんで、この大会までに一生懸命育てて、なんとか間に合ったような感じです。まさか決勝トーナメントまで行けるとは思ってなかったんですが、いちおう、決勝では先手を打てるように速攻型のモンスターも入れました。 チャンピオン大会は hellip; hellip;まず会社に休みをもらわないといけませんね(笑)。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 午後の部・優勝者: (キャラクター名) かりん さん 登録モンスター(種族) 最強フェアリードラゴン 最強少年レオソード 最強メタルキング 竜神王 最強れんごく天馬 【優勝コメント】 予選はAIルールということだったんですけど、6枠を使った対戦を見据えてスキルを詰め込んでたので、ちょっと賭けみたいなパーティではありましたね。技の暴発はこわかったんですけど、そこはうまく波に乗れたのかな。準決勝の相手がお子さんだったので、ちょっと気は引けたんですが、そこは心を鬼にしてセオリーどおりの動きをしました(笑)。東京の優勝者が8歳のお子さんだっていうので、チャンピオン大会でもその子との対戦を楽しみにしてます。 ただ、今日の午前の大会のメタル系3体というパーティには結構ビックリしたんで、チャンピオン大会までにはいろいろ考えて調整していきたいと思っています。 1970/01/01 (木) 09 33 31 第3回Great Masters' GP 大阪地区予選大会レポート!! みんな、こんにちは! 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! 「 Great Masters rsquo; GP 」の地区予選もいよいよ 大阪が最後 。 日々のジャッジに忙しい私も、7月31日に行われた 大阪地区予選 に足を運んできたので、 その様子をレポートしよう! 受付が始まると、早くもエントリーのために長蛇の列が! やはりここ、 大阪地区予選も激戦の予感 hellip;! 今回の予選大会では、まず データチェックコーナー でセーブデータの検査を行う。 一流のマスターは、 自分で一生懸命育てたモンスターで正々堂々と勝負をするもの 。 不正なデータが使用されていないか、ここできちんとチェックされるのだ。 そしてついに 大阪地区予選開始 ! 午前の部から会場は大いに盛り上がり、 とてもエネルギッシュな雰囲気に! 迎えた午前の部の決勝戦では、 ほとんど同じ構成 というパーティ同士が激突! 互いに相手の戦法を読み合い、同じ行動に出たりと一進一退の攻防が続いたが、 この戦いを制したのは ジョルノスター 選手だ! 午後の部では タピオカンナバロ 選手が優勝を果たしたぞ! 実は、彼は昨年の『 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 』の大会でも 3位入賞を果たしており、その 安定した戦いぶり が今回結果として表れたにちがいない。 さらに、今回の公式大会予選の入賞者には、副賞として ステキなスライムグッズの数々も贈呈されたのだ。 これで 東京、名古屋、大阪 でのすべての地区予選が終了し、これまでに 6名の強者が9月に行われる チャンピオン大会 への切符を手にした。 チャンピオン大会では、さらに スクウェア・エニックスメンバーズ予選 で選出される 2名を合わせた8名で、日本一の座を賭けたアツいバトルが繰り広げられる! もちろん、私も会場で ldquo; マスターの頂点 rdquo;の誕生をこの目で見届けるつもりだ。 みんなもぜひ、チャンピオン大会の会場で素晴らしい戦いを観戦してほしい! この大阪地区予選の結果は こちら のエントリーでチェックしてくれ! それじゃ、また! 1970/01/01 (木) 09 33 31 第3回Great Masters' GP 大阪地区予選大会結果 午前の部・優勝者: (キャラクター名) ジョルノスター さん 登録モンスター(種族) 最強モーモン スライダーガール 最強はぐれメタル 最強ジェネラルダンテ 最強キラーパンサー 【優勝コメント】 今回は対戦相手に恵まれました。黒い霧を使われたかったので、そこは戦略どおりにはまったと思います。予選でも結局、スライダーガールより早い行動を仕掛けてくる相手は少なかったですし。決勝戦の相手のパーティは自分とほとんど同じだったんですけど、 Wi-Fi の対戦でも結構使ってる人が多いパーティでもあったので、そこはやりやすかったですね。でもやっぱりスライダーガール同士が当たるとそこはもう運だと思うので、そこは手ごわい相手でもありました。 今日の大会は予選でも強かった人が多かったと思うし、ちょっとした運で負けた人も多かったと思います。チャンピオン大会では、なんとか粘って上位に残って、大阪代表の名に恥じないようにかんばりたいですね。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 午後の部・優勝者: (キャラクター名) タピオカンナバロ さん 登録モンスター(種族) 竜神王 最強スライムカルゴ 最強キラーパンサー 最強ジェネラルダンテ 最強れんごく天馬 【優勝コメント】 まさか優勝できるとは思ってなくて。前の「ジョーカー2」の大会では3位までいったんですけど、今回は予選突破できたらいいかな、ぐらいに思っていたので、モンスターも予選向きに作ってきたんです。このパーティに決めたのも、本当に昨日ぐらいで、れんごく天馬のところをメタルキングにしようか悩んだんですが hellip; hellip;やっぱり運がよかったですね。 戦ってて危なかったのは、準決勝です。デスピサロとは当たったことがないんで、戦い方がよくわからなくて。 自分は今、受験生なんですけど、チャンピオン大会では受験勉強と両立させてがんばりたいです。 1970/01/01 (木) 09 33 31 第3回Great Masters' GP 東京地区予選大会レポート!! みんな、こんにちは! 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! いよいよ今年も、最強のマスターを決する大会「 Great Masters rsquo; GP 」が開幕した! 今回は、前作にも増してアツいバトルが楽しめる 『 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 』で、 並みいる強豪マスターたちの頂点を目指すのだ! 腕に自信のある猛者たちが集まったこの大会を、去年に引き続き、私も視察してきたぞ! 7月24日(日)に行われたのは、 東京地区予選大会 。 午前の部・午後の部の2大会が行われ 、それぞれ抽選で選ばれた精鋭マスターたちが集結した。 この大会で優勝者した者が、 9月開催の東京ゲームショウ 2011 で行われる 全国一のマスターを決する大会「 チャンピオン大会 」への出場権を獲得できるのだ! 参加者のモンスターをチェックする「データチェックコーナー」では、 ドラゴンクエスト公式ツイッターでもおなじみの、 スライムタワーがお出迎え 。 大会の進行を務めるのは、前回の大会でも盛り上げてくれた 東城あかね さんと ようか さんのおふたり。 試合の解説はもちろん、 『 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 』の 犬塚プロデューサー 。 会場一体となっての「 レディーファイト! 」の掛け声とともに、戦いの火ぶたは切って落とされた! まずは、 8組に分かれてのトーナメント戦 で予選ブロックを実施。 試合には、 小さなお子さんからお父さん、お母さんまで 、 実にさまざまなマスターたちが参加してくれた! バトルを行っているゲームの画面は、 ビデオカメラで会場内のモニターに中継 。 トーナメントモードでは1回戦の相手がランダムで決まるので、思いがけない対戦カードも続出した。 戦っている選手たちだけでなく、 観客席のみんなも食い入るようにテレビ画面でみんなの戦いぶりを観戦していたぞ。 なんと、前々回、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』全国大会の優勝者が 予選ブロックで敗退するという波乱も! 各組のトーナメントで1位を獲った8名が、次の 決勝トーナメント に進出。 予選を勝ち上がった8名のマスターたちのバトルに注目が集まる! ここで、 ナゾのサッカー選手が乱入 !? なんと、決勝トーナメントからは 特別ゲスト として、 「 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 チームこうしきガイド+ GGMM 目指し隊!ブログ 」 でもおなじみの、 ろべかし も解説に加わった! サッカーの試合と勘違いして会場へ駆けつけた(?)彼だったが、 その手にはしっかりとスクウェア・エニックスの公式ガイドブック「 最強データブック for ldquo; PRO rdquo; 」が! ブログでも活躍している彼のこと、テクニカルで素晴らしい解説をしてくれるに違いない! というわけで、彼の活躍は こちら のブログでチェックしてくれ! さて、決勝トーナメントが始まると、 会場のテンションはさらにヒートアップ! ゲーム画面がそのまま観客側のテレビモニターに映し出され、 モンスターが撃破されたり、会心の一撃が出たりするたびに 、 観客席からも思わず歓声が上がっていた! ここでも、前回の『 Masters rsquo; GP 』 東京地区優勝者が決勝トーナメントで敗退するという一幕も! やはり『 DQMJ-2P 』のバトルは、一味ちがう! 決勝トーナメントも、準決勝戦からはバトルエリアで1対1の対決に。 会心の一撃や状態異常攻撃の応酬 などで激しい攻防が繰り広げられ、 それぞれが持てる力を出し切った試合に会場も大興奮! ついに優勝者が決まると、会場からは惜しみない拍手が送られた! しかしそんな優勝者に対し、 突如ろべかしが宣戦布告 !? 急きょ、「 優勝者 VS ろべかし 」のエキシビションマッチが決行された! その勝敗の行方は hellip; hellip;これも、 こちら のブログでチェックしてほしい! こうして、午前の部・午後の部それぞれで、 チャンピオン大会への切符を手に入れたマスターが決定した! しかも、午後の部の優勝者は、 8歳のモンスターマスター! 9月のチャンピオン大会での活躍にも期待が高まる! 大会の結果は、 こちら のページでチェックしてくれ! 東京地区予選に引き続き、 7月29日(金)には 名古屋地区予選 、31日(日)には、 大阪地区予選 を実施。 各地区予選の様子もこのブログで紹介していくので、楽しみにしていてほしい! それじゃ、また! nbsp; 1970/01/01 (木) 09 33 31 第3回Great Masters'GP 東京地区予選大会結果 午前の部・優勝者: (キャラクター名) パタ さん 登録モンスター(種族) オムド・ロレス 最強メタルキング 最強ジェネラルダンテ 最強キラーパンサー 【優勝コメント】 まさか優勝できるとは思っていませんでした。予選トーナメントの時は、相性が良い相手ばかりだったんで、予選は勝てそうだと思ったんですが、決勝の時は、特にスライダーヒーローの相性が悪かったんで、ちょっと焦りました。 オムド・ロレスでなるべくねばって、相手が入れ替えるのを待って最後かその前のターンで勝負をかけるという作戦でした。 プレイ時間は400時間ぐらい。そのほとんどが Wi-Fi の「みしらぬ人」対戦の時間ですね。同じ人とばかりやるとメンバーがばれておもしろくないんで、「みしらぬ人」対戦ばかりやってました。 チャンピオン大会もできる限り勝ち進みたいと思います。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 午後の部・優勝者: (キャラクター名) ジョン さん 登録モンスター(種族) スライダーガール 最強メタルキング バルボロス 最強スライダーヒーロー 【優勝コメント】 予選でも強い人がたくさんいたので、優勝できてうれしいです。でも本当はぼくよりお父さんのほうが強いんです。いつもお父さんといっしょにゲームしてます。 スライダーガールは「メガボディ」と「いきなりバイキルト」をもっているので使いました。このチームは自分で決めたんです。 チャンピオン大会は、スタンバイのモンスターを変えて戦いたいです。 1970/01/01 (木) 09 33 31 「Great Masters' GP」メンバーズ予選がスタート! みんな、こんにちは! nbsp; 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! 公式大会地区予選でアツい戦いが繰り広げられる中、 Wi-Fi の「 最強マスター決定戦 」でも熾烈な戦いがスタートしたぞ! それが、「 メンバーズ予選 」! なんと、「最強マスター決定戦」の成績で、公式チャンピオン大会出場者の一人が決まるのだ! 現在、 スクウェア・エニックス メンバーズ の特設ページで 日々、注目のランキングを更新中! すでに参加者の募集は締め切られているが、 2011年8月9日(火)からは、優勝者予想クイズの投票がスタート! みごと、優勝者を当てた人には、 限定モンスターがプレゼントされる予定だ! ぜひ今のうちから、こちらの特設ページもチェックしてくれ! スクウェア・エニックス メンバーズ特設ページ http //member.square-enix.com/jp/special/dq/dqm-j2/professional/greatmasters/ なお、投票に参加するには、スクウェア・エニックス メンバーズ会員であることが条件になっているぞ。 それじゃ、また! 1970/01/01 (木) 09 33 31 「Great Masters' GP」メンバーズ予選エントリー開始! (7月1日更新) みんな、こんにちは! nbsp; 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! 9月に決勝大会が行われる「 Great Masters rsquo; GP 」。 いよいよ、その「 メンバーズ予選 」のエントリーが スクウェア・エニックスメンバーズの特設ページで開始された! 「 メンバーズ予選 」とは、ニンテンドー Wi-Fi コネクションを通じて行われている 「 最強マスター決定戦 」参加者から、公式大会決勝戦の挑戦者を決める大会。 スクウェア・エニックス メンバーズの特設ページで、現在エントリー受付中だ! エントリー期間はいよいよ今月の2011年7月11日(月)12:00まで 。 実際のメンバーズ予選が始まるのは、 2011年7月25日からの「最強マスター決定戦」第15回大会からだ。 くわしい参加方法やルールなど、こちらの特設ページをチェックしよう! スクウェア・エニックス メンバーズ特設ページ http //member.square-enix.com/jp/special/dq/dqm-j2/professional/greatmasters/ さらに! メンバーズ予選参加賞としてカンダタ、カンダタこぶん、カンダタおやぶん、カンダタワイフのうち、 いずれか一体 がプレゼントされるぞ! 本日より、「最強マスター決定戦」も連日開催に変更! ばっちりウデだめしして、我こそは!と思うモンスターマスターは、ぜひエントリーしてほしい! 【ご注意】 ・エントリーを行うには、スクウェア・エニックス メンバーズの会員情報と、ともだちコードをリンクしている必要があります。 ・メンバーズ予選開催日程は変更になる場合があります。 ・公式大会の地区予選大会優勝者は、メンバーズ予選の対象外となります。エントリーを行っても「 Great Masters rsquo; GP メンバーズ予選」に参加することはできません。 1970/01/01 (木) 09 33 31 中学生以下限定!ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル Vジャンプ杯"Masters' GP"も開催!出場者を大募集!!! (7月1日更新) みんな、こんにちは! nbsp; 私は、この「 モンスターズアリーナ 」を取り仕切る「 ジャッジマンJ 」だ! 先日発表したチャンピオン大会 ldquo; Great Masters rsquo; GP rdquo;に並び、もうひとつの公式大会 「 Vジャンプ杯 」の開催が決定した! その決戦の舞台となるのは、8月に東京・大阪の2カ所で行われるVジャンプ主催のイベント 「 Vジャンプフェスタ2011 」会場! Vジャンプ杯の頂点を目指し、次の応募要項をよーく確認したうえで、ふるって応募してくれ! しめ切りは、2011年6月30日(木)必着だ! 応募受付は終了しました なお今月のVジャンプでは 、「DQバトルラボ」で対戦に役立つさまざまな情報を公開しているので、 ぜひそちらもチェックしてほしい! 「Vジャンプフェスタ2011」の詳しい情報は こちら ! 【大会日程】 8月20日(土) Vジャンプ杯 東京大会 8月27日(土) Vジャンプ杯 大阪大会 【大会ルール】 nbsp; nbsp; ●公正を期すため、大会で使用するゲームソフトおよびセーブデータは、スタッフにより事前に内容を確認させていただきます。 ●大会で使用するモンスターは、会場での受付時に6 枠分を事前登録していただき、決勝戦まで登録したモンスターのみで戦っていただきます。登録したモンスターであれば、対戦ごとに自由にパーティ編成を変更してかまいません。 ■予選: カスタムルール ラウンド 作戦 入れかえ 種族 入力時間 5 AIのみ きんし どうけいとうOK ※1 15びょう ■決勝トーナメント: カスタムルール ラウンド 作戦 入れかえ 種族 入力時間 10 フリー 1回のみ どうけいとうOK ※1 30びょう ※1 「メタルスライム」2体などの同種族は禁止となります。「強」「最強」種族はそれぞれ別の種族として扱われます。 【禁止事項】 ・「 Guest 」マークのついたモンスターは大会で使用できません。 ・いわゆる「マジコン」など任天堂の許諾がない機器を使用したソフトや不正に改造されたデータでの参加はできません。 ※上記の行為が発覚した場合、その場で失格とさせていただきますので、予めご了承ください 【応募要項】 ハガキに必要事項を記入のうえ、以下のあて先に送ってください。 ※この「Vジャンプ大会」は、出場者の学年に制限があります。 記入事項: 1. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 申込者氏名(ふりがな) 2. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 住所 ※郵便番号・マンション・アパート名や部屋番号までしっかりと! 3. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 電話番号 4. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 年齢、性別 ※中学生以下に限ります。 5. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 参加する会場 VJ東京(8/20) / VJ大阪(8/27) nbsp; ※かならずどちらか1会場を選択してください。 6. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 大会で使用する「 DQM-J2P 」のソフトの主人公の名前 7. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 同伴者の有無 (あり または なし) nbsp; nbsp; nbsp; ※当日はご友人やご家族など1名まで同伴可能です。 nbsp; nbsp; nbsp; ※小学生以下の方は、必ず保護者の方の同伴をお願いいたします。 あて先: 〒 107-8691 郵便事業㈱赤坂支店私書箱 82 号 「 DQM-J2 プロフェッショナル 公式大会事務局」 VJ杯 係 しめ切り: 2011年6月30日(木)必着 当選発表: 当選者の発表は、招待状の発送をもってかえさせていただきます。 なお、応募者多数の場合は抽選となりますので、あらかじめご了承ください。 【ご注意】 ・Vジャンプ杯の応募は Vジャンプ編集部では受け付けておりません 。編集部に送られた応募ハガキは無効となる場合があります。 ・当選者の発表は、招待状の発送をもってかえさせていただきます。なお、応募者多数の場合は抽選となりますので、あらかじめご了承ください。 ・Vジャンプ杯への応募はおひとりにつき1回のみ有効です。必ず東京・大阪のいずれかの会場を選択してください。複数応募されていることが判明した場合、すべての応募を無効とさせていただく場合があります。 ・ 公式大会「 Great Masters' GP 」の地区予選にも応募し当選された場合、Vジャンプ大会への応募は無効とさせていただく場合があります。 ・会場までの交通費は自己負担となります。 ・いわゆる「マジコン」など任天堂の許諾がない機器を使用したソフトや不正に改造されたデータでの参加はできません。 ・小学生以下の方は、必ず保護者の同意を得てご応募ください。また、当日は保護者の方の同伴をお願いいたします。 ・当選した場合、その権利を第三者に譲渡することはできません。 nbsp; 【個人情報の取り扱いについて】 当イベントに関して当社がお客様からお預かりした個人情報は、イベントに関連するサポート以外の目的には利用いたしません。また、イベントに関する作業の一部を第三者に委託する場合がありますが、その場合も目的は同様となります。なお、イベント終了時は適切に処分いたします。 【お問い合わせ先】 「 DQM-J2 プロフェッショナル 公式大会事務局」 電話番号: 03-3403-0414 受付時間: 平日 10 00 ~ 17 00 開設期間: 2011 年 4 月 21 日(木)~ 9 月 30 日(金) ※平日の上記以外の時間、土・日・祝祭日は留守番電話での対応となります。また、 8 月 13 日(金)~ 16 日(月)のお盆期間も留守番電話での対応となります。 ※応募の受付、受理、抽選に関するお問い合わせにはお答えできません。あらかじめご了承ください。 ※この「Vジャンプ大会」について、集英社およびVジャンプ編集部ではお問い合わせにお答えできません。 ※製品・サービスに関するサポート情報はこちらまで スクウェア・エニックス サポートセンター http //support.jp.square-enix.com/ 上記サイトでは、各種検索機能を利用して、製品やサービスのサポート情報を確認できます。 1970/01/01 (木) 09 33 31 引用元 : http //blog.jp.square-enix.com/dqm-j2/atom.xml DQMJ2ニュース(RSS) 「ドラゴンクエスト」シナリオスタッフの募集を開始。一次課題に従って作文2点を書き起こし,11月17日までに応募するのだ 「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ,「わたぼう」「ワルぼう」のぬいぐるみが12月下旬発売 「黒川塾 十弐」が9月27日に開催。ゲームデザイナーの堀井雄二氏らを招いて「人生はロールプレイング」をテーマにトークセッションを実施 「ドラゴンクエスト」25回目の誕生日に「LUIDA'S BAR」がレベルアップ。平日は自由入場制に変更される同店の新メニューお披露目イベントをレポート 「LUIDA’S BAR」,女性に期間限定デザートが贈られるホワイトデーイベント もっとも満足できたゲームは「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」。メディアクリエイト,2010年11月時点でのユーザー満足度調査結果を発表 「DQMJ2」,すれちがい配信であの“スペディオ”を手に入れよう 「DQMJ2」入手チャンス再び。すれちがい配信第7弾は「バルボロス」 冒険者達の憩いの場「LUIDA'S BAR」がレベル3に! 新メニューも多く披露された「レベルアップ直前特別発表会」の模様をお届け “LUIDA’S BAR”,10月12日の“レベルアップ”で“スライムエビチリまん”など新メニューが登場。カウントダウンイベントが明日より Copyright ©ドラゴンクエストモンスターズジョーカー(DQMJ2)@wiki,inc All Rights Reserved. (C)2010 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/154.html
概要 正式名称は「DRAGON QUEST ダイの大冒険」。原作:三条陸 漫画:稲田浩司。 ドラクエの世界観を使った冒険ファンタジー漫画で、1989年から1996年まで週刊少年ジャンプで定期連載された。全37巻。 堀井雄二が監修に関わり、特に序中盤は「魔法は契約という儀式とレベルアップによって使用可能になる」 「人によっては絶対契約できない呪文もある」など、ゲーム上のシステムを無理なく表現する事、 「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない」などニヤリとする台詞回しなどに定評があった。 後半あたりから作品独自のストーリー展開やキャラクター毎の設定を深める方向にシフトし、勧善懲悪ではない本筋や、 掲載誌の空気もあってかかなり人外魔境な戦闘(オリハルコンが“素手で”頻繁に砕かれるレベル)や乱発とも言える奇跡など、 DQらしさや冒険の雰囲気を出す事においてはアベル伝説や【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】などに譲るものの、 キャラクターの魅力や秀逸な台詞回し、同掲載誌では類まれな伏線消化などで連載終了から10年以上経った今なお人気が高い。 余談だがこの作品では「主人公の身内が敵幹部」「ヘタレキャラが勇気を振り絞って大活躍」「敵ボスは変身&主人公を勧誘する」など いわゆる「お約束展開」の宝庫かつそれらをうまく纏め上げており、 2chの作劇におけるお約束展開について語るタイプのスレでは頻繁に話題に上り、一部では聖典とまで評されるほどである。 勇者論も、当時としては珍しく人々の期待という重圧やその称号に見合った自己犠牲的行動、「狡兎死して走狗煮らる」な末路の暗示など、 「勇者」という称号について回る負の部分を丁寧に描いている。 そしてそれは、勇者=自分(の思い描いた英雄像)であるゲームのDQにおいて、プレイヤーの想像の範疇に収めておくべきもので、 実際のシナリオ・システム上で明確に描いてしまえばただのストレス要因にしかならないだろう部分でもある。 読み物として面白いものをゲームとして面白くするバランス調整は大変なのだ、という事が浮き彫りになった例と言えよう。 良くも悪くも、FCⅣ発売直前〜SFCⅢ発売直後というDQの基礎の部分が出来上がり、 AI等新機軸や自由度からストーリー重視に転換し始めた頃の連載であり、世情が勧善懲悪の主人公に飽き始めた90年代前半、 FCと比較すれば信じられないほどに高性能とはいえゲームでは表現が難しい部分がグラフィックやシナリオ面にもなお大きかったSFC時代など、 エンターテインメント全体が新たな方向性を模索しているタイミングにおいて、DQが持つ底知れない可能性の一つを垣間見せた冒険作と言えようか。 ゲーム作品への影響 ナンバリングタイトルに与えた影響も大きく、Ⅷ以降の作品に【ギガブレイク】が逆輸入されたほか、 Ⅵ・Ⅶにおいて勇者への転職が可能になったのは、本作において 「それで現に救われてる人がいるなら、勇者が百人いたっていいだろう」「勇者はむしろ周囲に勇気を与えるためにいる」 といった独自の勇者論が展開された事が大きいという説もある。 これらのせいでときたま本作を蛇蠍のように忌み嫌う層もいるが、本作に罪は無い…とは言わないが情状酌量の余地がある。 本作における必殺技・特技は(まともな死者がほとんど出ていないため忘れがちであるが)ザオリクも世界樹の葉も教会もなく、 ザオラルも一度しか試せないような世界観で、「しばらくまともに行動不能な上一歩間違えれば死ぬ」な技だったり、 「剣と魔法を同時に繰り出せる人外の存在で初めて可能になる」種族限定技とか 「わざわざ素手にならないと効果が発揮されない」装備限定技、 果ては「MPの半分近くを消耗した上、反射されたら同じ魔法で相殺するか装備や仲間ごと完全消滅するか」な呪文などと、 山ほどリスクを背負って使用しているのである(装備限定技は後に武器スキルや格闘スキルとして本編にも採用されたが)。 本作の登場人物たちからしてみれば、ゲームバランスを崩壊させるほどの頻度で特技を使えるⅥ以降のキャラクターたちはバケモノか!?と嘆きたくなるだろう。 また、モンスターズシリーズでは【ベタン】【空裂斬】【獣王げきれつしょう】といった ダイ大オリジナルの呪文・特技の逆輸入が本編以上にさかんで、イルルカではついに【大冒険SP】なるスキルも作られた。 アニメ版 アニメ化もされ、1991年10月17日から1992年9月24日まで木曜日19 00〜19 30、TBS系列で放映。全46話。 視聴率的には問題なかったようだが、TV局の番組改変の枠取りによる打ち切りとなった。 よりにもよって「バラン編」と呼ばれる、作中でも特に人気の高いエピソード寸前での打ち切りを嘆く声は絶えない。 同作者の作品に冒険王ビィトもあり、ダイ大が影響しているのかいくつかの似たようなシーンが見られる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1926.html
ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 【どらごんくえすともんすたーず きゃらばんはーと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 2003年3月29日 定価 5,980円(税別) プレイ人数 1人(対戦時 2人) セーブデータ 1個(EEPROM) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 判定 スルメゲー ポイント 従来と違う独特なシステムで発売時は批判多ししかし慣れれば魅力的でやり込み甲斐あり現在では再評価されている ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険』の続編。 『VII』のキーファが主人公を務める他、同じく『VII』からフォズ大神官が出演している。 人間とモンスターが協力して戦闘を行うキャラバンシステムや歩くたびに減っていく食料など、ドラゴンクエストモンスターズ(以下DQM)の中でも独自要素がとても多い。 なお、本作がエニックス名義で販売された最後のソフトである。 特徴 今までのDQMシリーズは「一つの拠点から旅の扉経由で様々な所に行く」というものだったが、キャラバンハートは「キャラバンを率いて世界中を歩き回ってオーブを集める」というのが冒険の目的となっており、従来のDQMと比べて本家ドラクエのようにストーリー重視となっている。 舞台となる世界もマルタの国やタイジュの国といったオリジナルの世界ではなく『ドラゴンクエストII』の世界そのものであり、ロトの勇者達がシドーを倒した数百年後という設定。 ストーリーの内容もナンバリングドラクエと同じようなお使いイベントや魔物討伐などが中心となっている。 本作ではキャラバンを率いて冒険する。最大3つまでの馬車を連れることとなり、馬車ごとに警護役として1匹の「ガードモンスター」がつく。これが倒れるとその馬車は行動不能に。 また、モンスターオンリーだった前作までと違って本家のように人間を仲間にできる。この仲間たちを馬車に乗せて、戦いをサポートさせるのが本作の醍醐味だろう。 仲間の職業は戦闘用から冒険用まで22種類あり、1キャラにつき3段階のランクが設定されている。加入できるのは最大20人までで、それ以上仲間にする時は誰かと別れることとなる。 人間は街の中で話しかければ仲間になってくれる。基本的には固定された位置にしか登場しないが、エンディング後だと世界各地にランダムに出現する様になる。 1つの馬車のターンは5ターンで1順する。最大4人のメンバーが席の順番に行動し、5ターン目は誰も行動しない。4ターン目まででも空席だったり、以下の「連携」によって行動済みになっている場合も行動しない。 同じ職業を同時に載せるとランクが合算される。例えばランク1の戦士とランク2の戦士を同乗させるとランク3の戦士として扱われ、「連携」としてランク3相当の特技を放つ。さらに同じ職業を同じ馬車に4人乗せれば、ランクを問わず「究極連携」が発動する。ただし、連携に参加すると本来動くべきターンに行動不能になるので隙が多くなる。ランクは3が上限で、職業が揃うと必ず発生するので、クリア後で高ランクの仲間が増えてくると「同じ馬車に同じ職業を入れる」ことに対するペナルティとなる(究極連携は例外)。 対戦では相手の馬車に誰が乗っているかが分からないので、それを読んだ戦略が重要である。 ただし、馬車には重さ制限がある。ガードモンスターや仲間にはそれぞれ重さの値が設定されており、その合計が制限を越えてはならない。 キャラバンの旅の基点となるベースキャンプも最初は設備が少ないが、特定の仲間が加入することで道具屋(商人)・酒場(踊り子or料理人)・預り所(盗賊)・カジノ(遊び人・ギャンブラー)などが開設され、さながら1つの「移動する町」として旅の助けになってくれる。 + 職業一覧 戦士 オノを使ってモンスター単体に攻撃する。ランクや馬車のガードモンスター(以下GM)の攻撃力に影響されて威力が上昇する。究極連携も単体攻撃。 ランク3で持つ能力のちからためは、初回のみGMの攻撃力を倍増させる。対戦では不発。 剣士 剣で複数回斬りつける。一発の威力はGMの攻撃力を下回るが、守備力の低い敵に対しては戦士よりもこちらが優れる。究極連携はGMの攻撃力で4回攻撃。 ランク3でGMが初回のみ2回攻撃できるはやぶさの能力を持つ。戦士と併用すれば2倍の威力で2回攻撃となり非常に強力だが、対戦では不発。 武闘家 打撃で単体攻撃をする。戦士よりも弱いが会心の一撃が出る可能性の高い一撃を出す。究極連携は100%会心の一撃。 ランク3でGMが高確率で先制攻撃できるしっぷうの能力を持つ。もちろん対戦だと不発。 騎士(シリーズ初) 全身を鎧で包み、大盾でGM全員が受けるダメージを減らす。究極連携は攻撃完全無効。 GMを防御させることで最初に馬車の仲間を動かすテクニックがあり、騎士との相性が非常に良い。 ランク3のみまわりは敵からの先制攻撃を完全に防げる。 メタルハンター(シリーズ初) どんな相手にでも必中の極小固定ダメージを出せる。究極連携は全体に25ダメージ。名前の通り対メタル系に特化しており、要はレベル上げ用。 ランク3のメタルさがしの能力は、ランダムエンカウントに混じって「メタルもどき」が登場。守備が低く逃げないが、その分HPが高くて強い。経験値も本物に比べて低めではあるがレベルアップには役に立つ。 僧侶 GMを回復させる職業。ランク3だとベホマかベホマラーを使い分ける。究極連携はベホマズンで完全回復。 移動中は回復を使えないが、ランクによって道具屋や教会を呼び出せる。 魔法使い 魔法でモンスターを攻撃する。GMに左右されないダメージが特徴か。マホカンタも貫通する。 特技の幅が狭い本作ではランク3のメラゾーマ、ベギラゴン、ヒャダルコも強い。移動中はトラマナとトヘロスも使える。更に究極連携はミナデインである。 賢者 回復も出来る攻撃係。ホイミ系とイオ系を使い分ける。ランク3では移動中はルーラが使える。 究極連携は僧侶のベホマズンか魔法使いのミナデインのどちらかを放つ。 医術士(シリーズ初) 状態異常回復。ランクが高くなるにつれ治せる状態異常も多くなる。究極連携は全員の状態異常回復+復活。 従来の僧侶から状態異常回復を分離した職業といえる。ランク次第だが移動中はキアリーとシャナクを使える。 狩人(シリーズ初) 矢で相手単体に状態異常。ランクが高くなると与える状態異常も増える。究極連携は単体にザキ効果の矢。 探索中は狩りを行うことで食料を調達できる。ただし連続では使えない。 釣り師(シリーズ初) 水辺で魚を釣って食料が得られる。直接食料値を増やす狩人と異なりアイテムとして入手できるが、やはり連続では行えない。 戦いだと撒き餌などで相手を行動不能に。究極連携は相手全体を3ターン行動不能に。 地図士(シリーズ初) 地図を表示できるため、探索中は必須の職業。 戦いではGMに周囲の地形を伝えて素早さアップ。究極連携は全員素早さMAXに。 踊り子 状況に応じて様々な踊りでサポートする。究極連携は全員復活。 吟遊詩人 こっちは歌でサポート。究極連携はこっちも全員復活。 ベースキャンプではGMや馬車の改名も行える。 料理人(シリーズ初) 探索中の食糧消費を抑える。 戦いだとGMのMPを回復。究極連携はMP200回復とかなりしょっぱい。 占い師(シリーズ初) 地図に階段の位置を表示したり、オーブの位置も表示する事ができる。 相手のHPとMPを調べる。ランクが上がるにつれ正確な値になる。究極連携は何故か天災を起こす。 遊び人 戦いでは知っての通り遊んでばかり。運の要素が強いが耐性無視の効果が多いので実は優秀なサポート職である。究極連携はなんらかの攻撃系特技を使う。 探索中はゴールドを消費して敵かアイテムを呼び寄せることができる。 ギャンブラー(シリーズ初) 敵か味方のHPを半分にすると言う大ギャンブル。究極連携に至っては敵か味方かどちらかがHP1に。ただし相手によっては無効。 遊び人かギャンブラーがいるとキャラバンにカジノができる。合計のランクに応じてスロットの掛け金が高くなる。 商人 探索中は小さなメダルと宝箱の位置を地図に表示する。ベースキャンプでは道具屋を開き、ランクや人数に応じて品ぞろえが豪華になる。 戦いではモンスターから金を奪う。究極連携でも金をとる。対戦では無意味。 まもの使い 戦いでは相手モンスターをなだめることで心を落としやすくさせる。究極連携も同様。対戦では無意味。 ランク3になると、周囲に出現するモンスターの種類がわかるようになる。 盗賊 地図に商人と同じ効果を与え、モンスターから道具を盗む。究極連携も同様だが、本作では敵から奪えるアイテムがあまり有用ではないので今ひとつ。 盗賊がいるとベースキャンプに預かり所ができる。 転生士(シリーズ初・クリア後のみ) 倒したモンスターを人間に転生させ、キャラバンに加入させると言うシュールな能力を持っている。転生は戦闘後に行われるので戦闘には直接影響しない。 究極連携は確実にモンスターを転生させ、さらに低確率だがあらゆるモンスターをランク3の職業にできるため有用。ちなみに転生士に転生するモンスターはミノーンと各精霊のみである。 評価点 作りこまれたストーリー 前作までと違いナンバリング作と同じく一つの大きな世界全体を冒険するので、ナンバリング作をプレイしているのと同じ感覚でプレイできる。 同じ世界を舞台とするだけあって、ロト三部作をプレイしたユーザーを意識して作られている。過去作ネタが多々存在しているため、既プレイのプレイヤーにとっては懐かしさが感じられる。 さすがに船は定期船のみという都合上、船でしか行けなかったテパの村や大灯台が地続きで行けるなど、地理にもアレンジが加えられているが。 「美味しい物」であるラストステーキを持ってくると旅の祠の通行許可だけでなく、配下のモンスター・ビーナスや馬車も気前良く譲る太っ腹な一面も持つ幻魔・カカロンや、腐った死体となった恋人・スミスのために魔物使いとなった女性・マチュアとその気持ちという「形にならない物」を「美しいもの」として認める幻魔・クシャラミなど、幻魔も個性付けがなされている。 なお、この幻魔たちはもともと『VII』の特技「げんま召喚」で現れたもの。もともとは攻撃を行うのみで、外見や性別・性格などの設定は本作で設定された。 また、漫画『ドラゴンクエストモンスターズ+』の一部設定を引き継いだと思われる要素も存在する。 『DQI・II』と『DQVII』、『DQM』の世界観がクロスする世界観であり、様々な想像を引き起こす。同時期に連載されていた『DQVII』のコミカライズ作品『エデンの戦士たち』にも本作の内容を受けたと思しき独自の要素が登場している。更には、エンディング後には『DQIV・V・VI』と関連性があるとある重要キャラクターも登場。これまでのような過去作オールスターズとまではいかないが、違った方向性で各種ドラクエ同士の要素が交じり合い考察勢からは一定の注目をされた。 豊富なやりこみ要素 最初のエンディングを見ると、ランダム出現するダンジョン「まものの巣」で心などを稼いだり、世界中に散らばる「カラーオーブ」を集めながら、「オーブのダンジョン」に入ってボスと戦い、一定ターン以内に倒して報酬を得たり、今まで歩んできた街を回りながら様々な仲間を集めたりすることが可能。様々な職業の人間を仲間にできたり様々な敵が出るダンジョンを遊べたりと、従来のモンスターズよりやりこみ要素がてんこ盛り。 発売当初は食料問題などの欠点が目立ち、気にもされていなかったが、次回作『DQMJ』のやりこみ要素がとても少なかったこともあり、現在ではこれらの要素は高く評価されている。 クリア後にはランダムに加えられる仲間の中には「重さは軽いがランク3の仲間で、1人で3人分の役割を果たす」といった有用な者もおり、結果としてキャラバンの戦力増強に役立ってくれる。ランダム遭遇という運に恵まれない人のために転生士という救済措置もあるので、どちらを取るかはプレイヤー次第。 2回目のエンディングを見ると、アレフガルドで閉ざされていた竜王の城の門が開いて竜王と戦えたり、オーブのダンジョンで奥まで進んでも戦ってくれなかった光の精霊・闇の精霊が戦ってくれるようになったりといった変化が見られる。 グラフィック 全般的にグラフィックがよくできている 人間キャラクター、モンスターのドット絵の出来がよい。 特にフィールド上のイベントに確率で出現する踊り子やクシャラミの戦闘中グラフィックは、現在では全年齢ゲームでの描写が難しい露出度で書き込まれている。 戦闘中の背景も細かい書き込み。 塔のダンジョンで壁がなく外が直接見えるようになっている部分が、階層を上がるにつれて遠景がどんどん高所からのものになる演出がなされている。 屋外のフィールド移動時に、フィールドが遠近法や地球の局面を意識した描画になった。 同様の描画は、PS2版の『DQV』でも見られた。 BGM 当時のゲームとしてはかなり良質なBGMがそろっている。 BGMは概ね原曲の曲想を守った状態でアレンジされた『I』・『II』の楽曲群であり、体験者には懐かしさを感じさせる。 中にはあの魔王の曲が同じ状況で流れることも……。 フィールドイベント フィールドを歩いているとシルエットクイズや道具屋との対面などの様々なイベントが登場する。 食料や金を魔物やニセ僧侶から奪われたりすることもあるが、特定の職業の人間を馬車に入れていることで回避できたり、アイテムやお金を入手できることもある。さらにここでしか入手できないアイテムもあり、ランダム性でありながら面白い所。 賛否両論点 食料 本作を語る上で欠かせないのが食料システム。食料は店で購入できる(1つにつき1G)が、これを購入しないと旅が非常に困難になる。食料が尽きるとパーティーが消耗し、歩くたびにモンスターのHPが減っていくのだ。 放置しておくとHPが1になってしまいモンスターとであった瞬間、バギなどで一掃されて全滅…ということもある。特に今作ではモンスターのエンカウント数が過去シリーズのように3体までではなく、本家のように大量に出てくるので逃げるのに失敗すると袋叩きにされてしまう。 しかもベースキャンプを移動する時は食料消費が早くなる。山や砂漠を歩くと非常に早くなるほか、ベースキャンプを連れたまま全滅するとキャンプごと最初のエリアに戻されるのも厳しい仕様。 章始めには大陸の入口にベースキャンプを呼んでくれたり、中盤からは使った場所にベースキャンプを呼ぶアイテムが買えるのでそれらを活用していくようになる。 携帯用の食料(使うと一定数食料が補充される)や職業の力で回復することも可能だが、前者については後述するがアイテムの所持数がかなりきついのであまり持ち歩けないのが辛く、後者については一定間隔を開けないと再使用できないので気休め程度の役割である。 食料自体はキャンプやキャラバンというモノを感じさせるシステムであり、ゲームとしてのリソース管理要素なので、職業を活かすという観点では概ね成立している。関連作品の『不思議のダンジョン』シリーズでは普通に受け入れられているし、まったくドラクエ界隈において馴染みがないものでもなかった。しかし、モンスターズにおける導入は初の試みであった上に従来昨比の比べて非常に毛色が異なる仕様になったため、困惑したり面倒なデメリット要素が追加されただけだ、と感じる人がプレイヤーの中で一定数発生した。 少なくない不満につながってしまったのは、 序盤のやりくりの厳しさ (食料保持の最大数が少ない、購入資金も有利な職業も少ない)といった事情や、手探り状態で消費の激しい山を歩かざるを得ないことや、ストーリー進行に一番食料消費の激しい砂漠でのイベントが必須となったことなどが重なってしまい、「食料=面倒くさい」というイメージがゲームの最初の方で付いてしまいやすいのが大きな原因である。 最序盤はエンカウント率はやや高いものの敵を倒して得たゴールドでは赤字、商人1人目を仲間にして戦闘毎にゴールド回収をして平地移動でやっと黒字、商人2人目を仲間にしたあたりからは余裕が出てくる。それより先になると敵モンスターのドロップ(ゴールド・食料・食料アイテム)が充実してくるため、中盤以降は食料のやりくりで悩むようなことはほぼなくなっていく。 モンスター 今作では配合システムではなく、転身システムが使用されているので仲間になるモンスターは7匹のみ。 前作までのポケモンのように野生で出るものを次々に捕まえていく方式ではなく、一人一人NPCとして性格が設定され、加入も固有イベントを経て行われる。要するに、ナンバリング作の「仲間キャラ」のように扱われている。そのため従来のDQMであった配合のようにモンスターがいなくなることはなく、「転身」で2つのモンスターの心を吹き込んで姿を変えながらストーリーを進めることになる。 劇中でスラロン(最初に加わるガードモンスター)が、「姿は変わってもオレはオレのままだ。お前の事を忘れたりしない。」と励ましてくれる。 7匹と少なくても、対戦用3匹・探索用3匹と区切れるのは悪くないところだろう。 ゲームとしては真っ当に成り立っている本作特有の要素なのだが、急な方向転換で従来と同じようなモンスターの扱いを期待していて違和感を覚えた人は少なくなかった。 今作ではモンスターの系統が絞られており、「スライム系」・獣、鳥、水系を統合した「動物系」・虫、植物系を統合した「自然系」・ドラゴン系や一部の獣系を統合した「魔獣系」・「物質系」・ゾンビ系を含めた「悪魔系」・物質系の一部(液体や気体など)や????系のポジションを統合した「エレメント系」となっているため、過去作からのプレイヤーは簡略化をつまらなく感じたり違和感を覚えた。 どういう訳か「わたぼう」「ワルぼう」のデザインが前作までと異なっており、こちらも人によっては違和感を覚える。 戦闘バランス 本作では今までと比べ、かなり毛色が異なっている。 まず高威力の特技の「マダンテ」や「ばくれつけん」などが軒並み削除され、最高威力であっても「ギガデイン」の250程度となっている一方で、回復特技は相変わらず「ベホマズン」や「ザオリク」が存在し、最大999のMPから見れば非常に低コストで唱えられる。「くろいきり」「いてつくはどう」のような封印・リセット技も存在しない。そこで決定力として、前述の通り職業を駆使して戦うのが主流。 防御すると最初に行動できるため、そこでダメージを減らす騎士やトドメに攻撃系職業を使うのが基本。究極連携も強力だが5ターンに一度しか職業サポートが発生しないのでリスクは高い。 従来は主要な属性に完全な耐性を持たせることがやり込んだ対戦では前提だったが、今作では完璧な耐性を持ったモンスターが存在しない上に、転身のたびに耐性が初期化されるので、どのモンスターでも何らかの弱点はどうしても残ってしまう。 職業の心の使用で一時的に耐性を高められるが、それでも完全な耐性を得るのは不可能。このため、従来のシリーズよりも属性攻撃や状態異常の比重が大きい。 問題点 モンスター 転身システムが導入されたことで、モンスター図鑑を埋めるのが非常にやりにくくなっている。 従来のように野生で出るものを捕まえることができないため、色々なモンスターを扱って性能を試したり、入手数を増やしていくのが一気に難しくなった。 別段今作は入手数が何らかの評価や報酬に繋がることはないのだが、やり込み派や従来通りの収集的な楽しみを期待していた層には肩透かしとなった。 従来の????系の後継ポジション的な「エレメント系」がカオスなことになっている。新モンスターの「パーラル」「ピモ」など「バーバパパ」みたいなのが何種類もいたり、????系らしい他作品のキャラがりゅうおう、わたぼう、ワルぼう、デュランのみ。なんとも言い難いチョイスとなっている。 魔王系のキャラはほぼ存在しない。 ただし、ハーゴンやシドーが討ち果たされた後の世界であるため、モンスターズとしては良くても本作の世界観としては矛盾が生じるので出ないようにしたこと自体は英断である。そうなると子孫を残していた設定の竜王は出せることになるが、他の魔王だけ出ていると不自然であるためこのようになったとも推測される。 特技から「ギガスラッシュ」「ビッグバン」などの技が無くなり、モンスターも魔王などの特別感のある存在が減ったことで、全般的に本作は派手さに欠けていまいち盛り上がりや成長面での到達感がない。 本作には『DQVII』要素が多いのだが、同作で登場した○○の精霊系は似ても似つかない別人となっている。 モンスターごとの強さや成長速度、重さなどのバランスも取れているとは言い難い。 特に重量のある大型モンスターは成長も遅く、非常に使いにくいものが多い。 戦闘バランス 全体的に、モンスターズや本編でも見られた呪文と特技の格差や物理と魔法の格差などが全く改善されていない。 エンディング後の冒険では、すべてのボス戦で呪文や特技で攻撃するより物理で殴った方が効率よくダメージを与えられる。 職業のマスター戦士(最初のターンだけダメージ2倍)やマスター剣士(最初のターンだけ2回攻撃)の特殊効果も強すぎる。効果も重複するので基本的にひたすら殴るのが最適解。 魔法使いのような固定ダメージの職業、及びモンスターの呪文攻撃は、雑魚戦ではともかくボス戦ではまったく役に立たない。 戦士・剣士・武闘家など戦闘の花形となる職業の攻撃力もガードモンスターの攻撃力に依存するという長所(および短所)があるため、モンスターの転身も攻撃力の成長重視になりやすい。 すべての補助効果を打ち消す「いてつくはどう」が存在しないので、スクルトやバイキルトで強化したらひたすら殴って時々回復するだけという単調な戦闘になりがちである。 後述のように対人戦であればお互いにサポートキャラが入るので話は変わってくるが、ゲーム内の戦闘は非常に単調。 職業 人間キャラは成長しないので、より強いキャラバンを作るためには優秀な人材に取っ替え引っ替えする必要がある。 本編のシナリオで仲間になる人物は1人を除いてランク1で、定員も少ないので最終的には別れることになってしまう。 エンディング後はある場所で再び仲間に出来るが、弱い仲間と再会しても…… キャラバンに入れられる仲間の数が最大で20人と非常に少ない。 全職業が22種類なので、 各職を1人ずつ入れることすらできない数 。本編でも中盤である4章から仲間の切り捨てが必要になってくるほど。 この容量は、ストーリー上で仲間になるキャラですら全員加入させることができないほど少ない。 既に上限に達しているであろう終盤の町なのに、仲間が4人も加入する町が存在するなど、もはや嫌がらせに近い要素も存在する。 しかも、一部のキャラ(初期メンバーの戦士、僧侶、地図士の3人など)はクリアするまでorストーリーをある程度進めるまで別れることが出来ない。 大所帯を形成していくのが魅力なのに、仲間の取捨選択を迫られるのはチグハグ感がある上、物語で事情があって積極的に加盟してくれた人たちを解雇しなければならないのは心苦しくなってしまう。 すべての職業には男女二種類×大人と子供二種類でそれぞれ4種類のバリエーション違いが存在するなど無駄に豪華なのだが、こんな状況なのでコンプなど不可能。 クリア後にオーブを集めるには地図師や占い師などが必須で、戦士など戦闘役も必要。さらにアイテム所持数を補える盗賊や仲間の加入を考えて転生士も……とすれば非常にカツカツ。 通信対戦までしようものなら、20人中最大12人も枠を奪われてしまう。残りの8人で探索は補えないことはないが、もう少し余裕が欲しかったところ。あと4枠あれば対戦用と探索用で切り替えられた。 一応、戦士3人と騎士1人は探索・対戦のいずれにおいても極めて有用なキャラクターである。とはいえ、様々な組み合わせや究極連携を試すのであれば到底足りないだろう。 職業ごとの格差も酷い。中でも魔法使いはとにかく不遇で、最初に仲間になるのが1章なのに2人目が加入するのが4章と非常に遅い。本編中だと他に魔法使いが仲間にならないので、まず戦力にはならない。せめて2人目に加入するのがランク2のベテランであれば、まだ移動中にも戦闘中にも役立てたのだろうが。 同じ職業でも大人と子供がいるが、その違いは重さのみ。 馬車の重量制限があるのでランクが同じならば体重の軽い子供のほうが当然有利となる。要するに、大人キャラはビジュアルでの差を抜きにすれば抽選の外れ枠のような扱い。むしろ体重などで差を付けない方が良かったであろう。 対戦バランス 対戦に入るまでのハードルが高い。 馬車の重量制限、キャラバンの人数制限もあるため、構成が思うようにできない。 馬車の改造はストーリー中では1回ずつしかできないが、馬車のオーブのダンジョンで改造ができる。しかし、そのオーブの入手条件が「2回目のエンディング後あるカラーオーブのダンジョンのボスを一定のターン数で倒す」というもの。最大になるまでこれを12周することとなる。これまで重めの仲間は満足に使えない。 他にもランク3の職業を集めていくこととなる。人数制限も厳しいので、編成を変えようとすれば必然的に今までの仲間を切り捨てることに。 これらからして前作までの対戦とはかなり内容が異なっているため、前作までの対戦を好む人もいれば、今作の地味ながら戦術性のある対戦を好む人もいる。ただ、一発限りのネタだからか、次回作以降の対戦に本作の要素は組み込まれなかった。 そもそも、ゲーム内ではキーファのもの以外にもキャラバンが無数ありながら、キャラバン同士の腕比べという状況が発生しない。前作までのような格闘場などで行われる通信対戦に近いシステムの戦闘が起こり得ないのだ。 このため、通信相手がいなければ対戦モードを意識することすら難しい。公式大会も開催されなかった。 その他 敵からの報酬が少ない。 レベルアップに必要な経験値に対してモンスターからもらえる経験値がかなり低く、敵が質・量共に高いので厳しいバランス。 もちろんDQ名物メタル狩りはあるが、安定して倒せるようになるのはなかなか大変。メタルハンターの特技や魔物の巣でエンカウントするメタルもどきは強い上に経験値も低いが、それすらが救済措置になる程に低い。 また、前作までと違い、倒した魔物からゴールドが出るようになったが、その大半が食料代に消えるためアイテム調達が難しい。 特に序盤は余裕がないにもかかわらずイベントアイテムを旅のキャラバンから買うことになる。商人で余分に稼いだり釣り師などで食料減少を抑えるのは必須。 その一方で、「トラマナのつえ」は200Gで買えて250Gで売れるので錬金術が可能。攻略本には500Gで買えると書いてあるので設定ミスの可能性が高い。 アイテム所持数は24だが、イベントアイテム(ハートゲッターや各種幻魔の羽根)は捨てる事も預ける事もできずアイテム欄を圧迫する。 またクリア後は必然的にオーブにアイテム欄の大半を占められるため、回復アイテムや携帯食料が持ちづらい原因ともなっている。 そのため、クリア後なら預かり所を作れる盗賊の加入はまず必須である。 常に3台の馬車を伴って冒険しているのに、所持アイテムが少ないことはイメージ的にも違和感がある。 従来と違って気軽に転身を行いにくく、モンスターの心が溜まっていきやすい。そのため、心の最大所持数が30個程度では余裕がなくなることが多い。特に、やり込みを進めていくと全く枠が足りなくなる。 キャラバンから冒険に出るときはルインに話しかけて出発するのだが、その時のメッセージがストーリーを進めるにつれてかなり長くなる。 ベースキャンプを移動させたい時に長いからって連打するとキャラバンでの冒険を誤入力しがちなので更に面倒に。久しぶりにやる人などからしたら嬉しいが、レベル上げ中はかなりうざったい。 教会でしかセーブができず、さらにセーブにかかる時間が約10秒程度とやけに長い。 クイックセーブやスリープモードなどの機能も無いので携帯機ではあるが、外で気軽に遊ぶには向かない。GBA本体の電池切れギリギリまで粘ると最悪セーブ中に電池が切れ、セーブが壊れる危険がある。 総評 DQM続編の様に見える題名だが、実際には通常のドラクエ寄りのゲーム内容で、ポケモンフォロワーだった前作・前々作とは大きく方向性が変わっていた事や、転身・キャラバン・食料等といったシステムが本作独特で、DQMや従来の作品の路線を期待したユーザーから批判される事になった。 期待とのギャップで発売当初の評判は振るわなかったが、オーブや転生などのやり込み要素は非常に豊富であり、独特のシステムも慣れれば本作独自の魅力があり、やり込み甲斐のある作品として現在では再評価されている。 余談 フォズ大神官の髪の色や髪型について。 本作では水色のロングヘアーとなっている。当時エニックスから刊行されていた『4コママンガ劇場』でもフォズ大神官を水色の髪で描く作家が多く、その影響か本作の公式イラストでも水色のロングヘアーとして描かれる事となった。 だが実際は『VII』のドット絵は水色のベールに黒髪のおさげである。『VII』のドット絵を誤認し、ベール部分を髪と勘違いした産物と思われる。 ドット絵ではおさげの部分が分かり辛く、当時の『VII』関連作品では彼女のイラストが存在しておらず、確認する手段が少なかったことで、黒髪のおさげであることが十分に認知されていなかった。 一方で2004年に刊行された新装版『小説 ドラゴンクエストVII』の新規挿絵では本来想定していたであろう「ベール+おさげ」のフォズ大神官が描かれており、3DS版『VII』発売まではビジュアルイメージが曖昧な状態が続いていた。 その後の展開 キャラバン編成や転身などの独特のシステムはあったものの、今作のシステムは以降の作品では登場していない。 ただオーブのダンジョンは評価が高かったのか、本家では似たようなものとして『IX』では「宝の地図」が、『X』では「魔法の迷宮」が登場している。 過去モンスターズシリーズ2作は後にニンテンドー3DSでリメイク版が発売されたが、本作にはリメイクはない。